Ko igra ni več igra

Skrinje s plenom v videoigrah: igre na srečo v preobleki?

V mnogih videoigrah lahko kupite skrinjo s plenom, ne da bi vedeli, kaj je v njej. Včasih redek predmet, pogosteje nekaj vsakdanjega. Mehanizem je zelo podoben igri na srečo.

Bel igralni plošček na dlani
Ilustrativna fotografija: Nikita Kachanovsky / Unsplash

Kaj so skrinje s plenom

Skrinje s plenom (angl. loot boxes) so virtualni paketi v videoigrah, ki vsebujejo naključne predmete: oblačila za like, orožje, igralce v športnih igrah. Kupijo se z virtualno valuto, ki jo pogosto plačate s pravim denarjem. Ko skrinjo odprete, se pogosto vrti animacija, podobna igralnemu avtomatu, nato se pokaže, kaj ste dobili.

Zakaj so podobne igram na srečo

  • Plačate, ne da bi vedeli, kaj boste dobili.
  • Redki predmeti so zelo privlačni in malo verjetni.
  • Pogosti so »skoraj« zadetki: predmet, ki je skoraj tak, kot ste si ga želeli.
  • Virtualna valuta zakrije, koliko pravega denarja porabite.

Kaj kažejo raziskave

Raziskava, objavljena v reviji PLOS ONE, je zajela 7422 igralcev videoiger. Avtorja sta ugotovila povezavo med porabo denarja za skrinje s plenom in resnostjo težav z igrami na srečo. Ali nakupovanje skrinj vodi v težave z igrami na srečo ali pa skrinje bolj privlačijo ljudi, ki že imajo take težave, raziskava ni mogla ugotoviti.1 V obeh primerih je povezava razlog za previdnost, zlasti pri mladih.

Slovenski državni portal med nekemičnimi zasvojenostmi navaja tudi motnjo igranja videoiger.2 Ta je drugačna od motnje igranja iger na srečo, a se pri skrinjah s plenom obe področji prekrivata.

Izmišljen primer Samo še ena skrinja

Trinajstletni Tim (izmišljena oseba) je v nogometni videoigri želel redkega igralca. Z mamino kartico, ki je bila shranjena na konzoli, je v enem popoldnevu kupil za 60 evrov virtualnih kovancev. Redkega igralca ni dobil. Mama je opazila izpisek šele čez nekaj dni. Skupaj sta izklopila shranjene kartice in nastavila omejitev nakupov.

Oseba in okoliščine so izmišljene in služijo samo ponazoritvi. Podobnost z resničnimi ljudmi je naključna.

Za odrasle igralce

Tudi odrasli lahko porabijo za skrinje s plenom več, kot so načrtovali. Če opazite, da kupujete, da bi ujeli občutek ob odpiranju, da skrivate porabo ali da se jezite, ko ne dobite želenega predmeta, je to podobno opozorilnim znakom pri igrah na srečo. Pregled porabe je lahko prvi korak, podobno kot pri drugih igrah: pomaga pripomoček Koliko me stane igranje.

Za starše je koristen tudi članek Kako se z najstnikom pogovoriti o stavah.

Uporabljeni viri

  1. Zendle D., Cairns P.: Video game loot boxes are linked to problem gambling (2018)PLOS ONE. Dostop 11. november 2026.
  2. Nekemične zasvojenostiPortal GOV.SI. Dostop 11. november 2026.

Navedbe preverjene 11. november 2026. Kako preverjamo vsebine

Ste opazili napako ali zastarelo informacijo? Sporočite nam. Kako popravljamo napake

Naslednji korak

Mladi in igre na srečo: kaj morajo vedeti starši

Starostne omejitve, stave med vrstniki, oglasi na družbenih omrežjih in elementi iger na srečo v videoigrah: kaj o mladih in igrah na srečo vedeti starši.

Oče in sin skupaj za mizo